Archives de catégorie : Développements Multimédia

Développement de ressources multimédia

Adserving de bannières rich media

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L’adserving est la mise en place des moyens techniques de comptabilisation des clics pour les supports d’une campagne de communication web.
Ce travail intervient en aval de la création publicitaire et consiste à l’adapter aux outils de développement mis à disposition par le prestataire choisi pour la diffusion de la campagne et la collecte des informations.

  1. Travail demandé :
    intégration de ressources d'adserving
  2. Postes occupés :
    • développement AS3
    • développement AS2
  3. Informations complémentaires :

Salon futé 2013

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Développement du module d’aide à la participation du salon futé 2013.

  1. Travail demandé :
    développement d'application
  2. Poste occupé :
    • développement AS3
  3. Informations complémentaires :

Salon futé 2012

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Développement du module d’aide à la participation du salon futé 2012.

  1. Travail demandé :
    développement d'application
  2. Poste occupé :
    • développement AS2
  3. Information complémentaire :

Plan interactif (maquette)

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Développement d’une application de recherche du chemin chemin le plus court pour se déplacer sur un plan.
La pastille verte représente le point de départ du chemin que doit parcourir la croix pour parvenir aux autres pastilles.
La pastille rouge désigne un point par où la croix ne peut pas passer, comme lors de travaux par exemple.
A l’origine prévu pour un écran tactile, l’utilisateur clique sur la pastille ou sur le nom de la boutique de son choix.
L’administration s’effectue par le biais de fichiers xml et swf qui sont chargés et interprétés a l’initialisation.
Chaque fichier swf contient la mise en page du plan, une image noir et blanc représentant les chemins pouvant être empruntés et les pastilles disposées sur le plan depuis la bibliothèque.

  1. Travail demandé :
    développement d'application
  2. Poste occupé :
    • développement AS3
  3. Informations complémentaires :
Détails en images (cliquez sur les images pour les agrandir):

L’application charge le plan du niveau (1) qui contient un calque représentant le chemin que peut parcourir le curseur pour rejoindre les points (2).
Une grille de MovieClips est ensuite appliquée sur la zone parcourable (3).
La grille s’adapte à la forme du chemin en effaçant les MovieClips (4) qui ne sont pas placés sur la zone blanche du chemin.
L’algorithme A* utilise ensuite le chemin dessiné par la grille pour sélectionner la trajectoire la plus courte.

Jeu « été 2009 » La Halle

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Développement du jeu concours « instants gagnants » organisé par La Halle dans le cadre de la période estivale 2009.
Il s’agit d’un jeu de chance dont le principe consiste à participer dans un créneau horaire gagnant.
L’application Flash envoi une requête à un script php en relation avec une base de donnée MySql et affiche ensuite le scénario correspondant au résultat reçu.

  1. Travail demandé :
    développement d'application
  2. Poste occupé :
    • développement AS3
  3. Informations complémentaires :